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杀戮尖塔手机版

杀戮尖塔手机版

  • 版本:2.6.0
  • 系统:Android
  • 类型:卡牌游戏
  • 时间:2026-09-28
  • 大小:850.66M
游戏截图
应用介绍

杀戮尖塔以卡牌构筑加RogueLike的创新模式,开创了爬塔游戏的新类型。铁骑士、猎手、机器人三大职业风格迥异,海量卡牌的组合千变万化,玩家可随心打造专属打法流派,独特的遗物系统进一步拉高策略深度,有时一张关键卡牌即可逆转战局。全程随机生成的地图、卡牌与事件,让游戏不存在重复对局,只有不断突破的爬塔乐趣。

杀戮尖塔手机版入门攻略

一、游戏流程

1、先挑选铁骑士、静默猎手、故障机器人中的一名角色

2、在爬塔过程中,通过战斗、事件构建卡组,击败精英或开启宝箱获取遗物,逐步强化能力

3、依次通关第一至第三幕,击败第三幕最终 BOSS,游戏结束

4、先让三个职业各通关一次,再分别在火堆处回忆 “红碎片”、用宝箱遗物兑换 “蓝碎片”、击败带火精英获取 “绿碎片”,集齐三碎片后可进入第四幕,击败 “腐化之心”

5、通关后解锁下一进阶

二、核心游戏要素

1.卡牌系统

共分三类卡牌,消耗费用为 0-5费

攻击牌:

红色背景,图案偏进攻性,是主要伤害来源。

技能牌:

蓝色背景,图案偏功能性,可提供防御或职业专属机制,非唯一防御手段。

能力牌:

背景颜色不定,图案贴合角色特性,能提升综合战力,部分有强防御效果。

2.怪物系统

怪物分为普通小怪、精英、关底 BOSS。

怪物池规则:

第一幕:前 3只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。

第二、三幕:前 2只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。

3.关键交互点

火堆:可回血、回忆碎片、强化卡牌,常规优先选择强化。

药水:低进阶 3个栏位,高进阶 2个栏位;小怪、事件有概率掉落,未掉落时后续小怪掉落概率提升。

遗物:击败精英或开宝箱获取,效果迥异,是核心战力加成来源。

商店:用金币购买卡牌 /药水 /遗物,或删除冗余卡牌。

问号房间:概率触发小怪、商店、特殊事件;商店 /小怪触发概率会累积,进入商店或问号外遇怪后重置。

4.牌堆机制

手牌:当前持有的牌,上限 10张。

弃牌:打出后进入弃牌堆,部分状态牌(怪物塞的 /自身效果触发的)会进入此处。

抽牌:抽牌堆中的牌为待抽牌,部分状态牌也会进入此处。

三、关键机制概念

1.过牌

定义:抽牌数>1的牌称为过牌(如 “剑柄 +”抽 2),实际增加的手牌数为 “过牌量”(抽 2过 1)。

特殊情况:抽 1的牌无过牌收益,但不拖累卡组循环,10张手牌时可用于反复利用核心卡。

2.烧牌

定义:消耗其他牌才能触发效果的牌,如战士的 “坚毅”“破灭”、机器人的 “回收”、无色卡 “净化”。

3.三大核心能力

过渡能力:卡组在小怪战、精英战中的综合表现,受药水、攻击卡质量、局外回血影响。

上限能力:卡组最理想的战斗形态,对 BOSS战至关重要。

启动能力:卡组达到上限所需的回合数,回合数越少越强;一回合启动的卡组,可进一步通过盈余费用、抽牌评估强度。

杀戮尖塔手机版BOSS介绍

1、六火亡魂

六火亡魂的行动有很强的规律性。

在战斗开始时需要花费一个回合点燃所有狱火,不采取任何行动。

随后的回合使用一次特殊的“地狱火”,在下一个回合开始周期为七个回合的循环。

在循环的前六个回合,每次行动都将从左上的狱火位置开始,顺时针点燃一团狱火。

第七个回合,狱火将全部用于施展“地狱火”,在下一个回合重新开始循环。

2、守护者

守护者的行动具有极强的规律性,且分为两个阶段,以生命值降至 50%为阶段切换节点。

战斗开始时,守护者会获得 “守护” buff,第一回合采取 “重击”行动,造成高额单体伤害。

随后进入阶段一循环

周期为三个回合:第一回合使用 “挥砍”,造成群体伤害;第二回合使用 “蓄力”,下一回合攻击伤害翻倍;第三回合使用 “强化重击”,造成单体高额伤害,之后重复阶段一循环。

当守护者生命值≤50%时,进入阶段二

移除 “守护” buff并获得 “狂怒”效果,开启新的三回合循环:第一回合使用 “连环挥砍”,造成两次群体伤害;第二回合使用 “破甲重击”,造成单体伤害并附加破甲效果;第三回合使用 “狂暴突袭”,造成三次单体伤害,之后重复阶段二循环。

3、史莱姆老大

史莱姆老大的行动以 “聚合 -分裂 -再聚合”为核心循环

以生命值降至 40%为阶段切换节点,核心特性是分裂生成小史莱姆、聚合后强化技能。

战斗开始进入阶段一(聚合形态,生命值>40%):

第一回合 “黏液冲击”,造成群体伤害并附加减速;第二回合 “蓄力分裂”,自身进入防御状态(减伤 30%);第三回合分裂为 3只小史莱姆(每只拥有本体 10%生命值,仅会单体撕咬),进入阶段二。

阶段二(分裂形态):

小史莱姆每回合集体发动 “群体撕咬”,持续 3回合后自动聚合,进入阶段三(强化聚合形态,生命值≤40%)。

阶段三:

聚合后第一回合 “狂暴黏液”,群体高额伤害 +破甲;后续以两回合为循环:“黏液冲击 +狂暴撕咬”,直到被击败。

4、第一勇士

第一勇士行动核心为 “蓄力 -爆发”循环

以生命值 70%、40%为阶段切换节点,威胁点集中在爆发回合的高额伤害

战斗开始进入阶段一(生命值>70%):

第一回合 “蓄力”(无伤害,下一回合攻击翻倍);第二回合 “全力斩”(单体高额伤害),之后重复 “蓄力 -全力斩”两回合循环。

阶段二(40%<生命值≤70%):

新增 “破甲蓄力”(附加自身防御提升,下一回合爆发带破甲);循环变为三回合:“破甲蓄力 -狂暴斩”(单体伤害 +破甲)-“横扫”(群体伤害)。

阶段三(生命值≤40%):

进入狂暴状态,取消单独蓄力回合,每回合直接 “暴怒连斩”(两次单体爆发,附带暴击概率),需优先做好减伤或回血准备。

5、铜制机械人偶

铜制机械人偶行动呈严格机械循环,以生命值 60%、30%为阶段切换节点。

阶段一(>60%):

两回合循环。第一回合 “机械刺击”(单体伤害);第二回合 “齿轮横扫”(群体伤害),循环往复。

阶段二(30%-60%):

三回合循环。第一回合 “充能”(防御 + 3);第二回合 “穿透刺”(单体伤害 +破甲);第三回合 “多重横扫”(两次群体伤害)。

阶段三(≤30%):

狂暴循环。每回合 “过载突袭”(单体两次伤害 +自身脆弱),威胁集中,需控血减伤。

6、收藏家

收藏家行动以 “召唤 -强化 -收割”为核心循环

以生命值 70%、40%为阶段切换节点,核心威胁为召唤物与强化后爆发伤害。

阶段一(生命值>70%):

三回合循环。第一回合 “召唤仆从”(2只普通机器人);第二回合 “强化指令”(仆从攻击力 + 1);第三回合 “能量收割”(单体高额伤害),循环往复。

阶段二(40%<生命值≤70%):

召唤升级为 “精英机器人”,循环变为 “召唤 -强化 -双重收割”(两次单体伤害)。

阶段三(生命值≤40%):

狂暴后取消循环,每回合 “召唤 +强化 +收割”三连,需优先清召唤物再集火本体。

7、八体和甜圈

八体(防御干扰型)

无阶段切换节点,固定两回合循环。

第一回合 “眩目双击”,造成两次单体伤害并向弃牌堆塞 2张眩晕牌;第二回合 “防御屏障”,为自身及甜圈提供 16点格挡,进阶 19 +额外叠加 3层多层护甲,循环往复。

核心威胁是眩晕牌干扰卡组运转,叠加的格挡与护甲会拖延战斗节奏。

无需优先击杀,除非卡组极度惧怕眩晕。

甜圈(增益输出型)

无阶段切换节点,固定两回合循环。

第一回合 “力量之环”,为玩家叠加 2-3点力量;第二回合 “双击”,造成两次单体高额伤害,循环往复。

力量叠加会持续放大后续伤害,后期防御压力呈指数级增长。

优先集火击杀,避免力量 Debuff叠加过多。用高爆发输出快速破局,减少持久战风险。

8、觉醒者

觉醒者行动核心为 “双形态 +复活机制”,

以 “第一形态被击败”为唯一阶段切换节点,威胁点集中在力量叠加与第二形态爆发伤害。

战斗开始进入第一形态(未觉醒,生命值>0):

首回合必用 “重击”(单体 20点伤害);后续进入随机循环,25%概率 “灵魂打击”(4次 6点伤害,受力量加成)、75%概率 “重击”,且重击不可连续 3次、灵魂打击不可连续 2次;被动 “好奇心”生效,玩家每用 1张能力牌,其获得 1点力量(进阶 19 +为 2点),每回合结束回复 10点生命(进阶 19 +为 15点)。

阶段切换(第一形态被击败):

进入无敌回合,清除自身所有 Debuff(保留已叠加力量),满血复活后进入第二形态。

第二形态(觉醒,生命值>0):

首回合必用 “黑暗回音”(单体 40点高额伤害);后续进入随机循环,50%概率 “猛冲”(3次 10点伤害,受力量加成)、50%概率 “污泥”(18点伤害 +向玩家牌堆洗入 1张 “虚空”牌),且两者均不可连续 3次;每回合结束仍回复 10/15点生命(进阶 19+)

9、时间吞噬者

时间吞噬者行动核心为 “时间累积 +减益叠加”

以 “时间计数器累积 3层、6层”为阶段切换节点,威胁点集中在持续叠加的 “时间碎片” Debuff与阶段升级后的爆发伤害。

战斗开始进入阶段一(计数器 0-2层):

每回合先叠加 1层 “时间碎片”(玩家每回合少抽 1牌,最多叠加 3层);技能为两回合循环:“时间穿刺”(单体 25点伤害)-“碎片投放”(向牌堆洗入 2张 “时间碎片”),循环往复,逐步压制卡组运转。

阶段二(计数器 3-5层):

“时间碎片”效果强化(少抽牌 +每回合受 5点持续伤害);技能循环升级为三回合:“时间扭曲”(玩家下回合费用 + 1)-“双重穿刺”(两次单体 18点伤害)-“碎片爆发”(触发已叠加碎片,每层造成 8点伤害),减益与伤害双重施压。

阶段三(计数器≥6层):

进入 “时间崩塌”状态,每回合先叠加碎片 +触发碎片爆发,技能变为 “时空撕裂”(群体 30点伤害 +洗入 3张碎片),减益叠加至极限,若未及时破局,卡组将彻底瘫痪,需优先用净化牌清 Debuff +高爆发速杀。

10、腐化之心

腐化之心行动核心为 “腐化减益 +多段伤害 +持续强化”

以生命值 60%、30%为阶段切换节点,关键威胁是牌库污染、力量叠加与每回合 300点伤害上限(进阶 19 +为 200点)。

战斗开始进入阶段一(生命值>60%):

首回合必用 “衰竭”,叠加 2层易伤 /虚弱 /脆弱,向牌堆洗入 5种负面状态牌;后续每 3回合强化 1次(清除负力量 +获 2点力量),间隙 50%概率 “血球连击(2次 12点伤害)-死亡回响(40点单体)”,或反之循环。

阶段二(30%<生命值≤60%):

强化新增 “死亡律动 + 1”(玩家每打牌受 2点伤害),技能升级为 “双重血球连击(2次 15点)-强化死亡回响(45点单体)”,减益与多段伤害同步加剧。

阶段三(生命值≤30%):

进入狂暴,强化频率加快(每 2回合 1次),力量暴涨至 50点 +,技能变为 “三重血球连击 +终极回响”,持续腐化减益叠加,需快速清负面状态 +稳定持续输出破局。

杀戮尖塔手机版游戏亮点

1、“卡牌构筑 + Rogue-like”的创新融合,随机地图、卡牌与遗物让每局爬塔都是全新冒险

2、极致的策略博弈空间,从卡组精简到流派成型,每一步决策都影响爬塔成败

3、铁骑士、猎手、机器人三大职业风格迥异,满足不同玩家偏好

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