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半条命2以科幻风第一人称射击为主要玩法,继黑山基地灾难后,地球被联合军占领,沉睡多年的戈登弗里曼苏醒于17号城,在爱莉克斯协助下投身反抗运动。半条命2采用起源引擎制作,使用重力枪可以抓取场景物件进行作战解谜,搭配气垫船、肌肉车等丰富载具,玩起来非常有趣。

1、来到游戏主界面,点击“半衰期2”进入

2、我们将扮演沉睡多年的弗里曼,在17号城苏醒

3、地球已经被占领,和爱莉克斯一同进行反抗

4、游戏有着非常丰富的武器,包含各种枪械和近战武器

5、还有很多载具可以驾驶,每一种手感都不相同

6、利用各种道具进行有趣的场景解谜

7、逐步推进流程,击溃联合军

god —无敌模式
noclip —穿墙飞行模式
mat_depthbias_normal 1 —透视模式
impulse 101 —获取全部武器弹药
impulse 82 —刷出吉普车
impulse 83 —刷出汽艇
notarget — NPC无视你,隐形效果
map [地图名] —直接加载指定地图
give [物品 /武器名] —生成武器或道具
buddha —受到伤害,但不会死亡(锁血)
hurtme —对自身造成伤害,替换成数字
maps —查看游戏全部内置地图列表
cl_ragdoll_collide 1 —优化尸体模型碰撞,防止模型互相穿插
developer [0-2] —开发者模式,2为显示详细调试信息
picker —踢人模式
cl_drawhud [0/1] —开关 HUD界面显示
cl_enablehud [0/1] —开关 HUD界面显示
cl_showfps [0/1] —开关 FPS帧率显示
+mlook —启用鼠标视角控制
hud_quickhelp/text? 1 —显示准星
viewmodel_fov —修改手持武器模型大小,默认 54
exec [文件名] —执行外部脚本文件
npc_create [NPC名称] —生成指定 NPC
npc_create_aimed —在瞄准位置生成 NPC
setpos X Y Z —坐标传送
Setang [数值] —调整视角角度
sv_gravity —修改重力,默认 800,数值越小重力越轻
sv_stopspeed —设置物体最低停止速度
sv_friction —设置物理摩擦力
sv_bounce调整物体弹跳系数
sv_maxvelocity —物体最大移动速度
sv_waterdist —水体渲染距离
cl_phys_timescale [0.00-1.00] —时间缩放,默认 1,数值越小时间流速越慢
air_density —修改空气密度
dsp_explosion_effect_duration —爆炸音效扰动持续时长
prop_debug —物理实体调试模式
mat_numtextureunits —纹理单元限制
mat_wireframe 1 —线框渲染模型
vcollide_wireframe 1 —物理碰撞框线框显示
mat_fastnobump [0/1] —凹凸贴图开关
impulse 200 —隐藏手上武器模型
impulse 203 —删除瞄准处实体或者 NPC
showtriggers_toggle —开关,显示地图触发区域
mat_normalmaps 1 —法线贴图可视化
mat_normals 1 —表面法线可视化
mat_yuv 1 —画面转为黑白
mat_yuv 0 —恢复彩色
1、优秀的物理引擎,重力枪让万物都能成为武器
2、沉浸式叙事设计,剧情随场景自然推进
3、关卡风格多变,枪战、载具战轮番切换
4、AI设计出色,敌人会利用掩体包抄